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                日本某棒球場
                客戶簡介
                                                棒球是日本的國民運動,日本職業棒球主管機關公佈資料,2019 年日本職業棒球主場比賽觀眾人數一度超過 2653 萬人, 平均每場 30928 人。
                                                    
                                                    客戶痛點
                                                2020年突如其來的疫情導致當地體育消費疲軟、機構場館停業、體育賽事延期,體育產業遭遇前所未有的挑戰。場均觀賽人數在 2020 年降至 7805 人,觀賽人次同比下降 82%。風靡全日棒球賽的觀賽人次急劇下降,造成體育場館及球會收入下滑。
                                                        
                                                        合作方案
                                                商湯與當地合作夥伴為日本某知名棒球場提供 AI、MR 技術支援,通過在棒球館現場提供 AR 平臺,融入具有科技感的 AR 效果為疫情後的棒球賽事增添活力、吸引更多人流的同時為觀看賽事的在場觀眾帶來不一樣的互動體驗。
                                                落地成果
                                                在球場入口處,觀眾通過 H5 掃描入口實景就可以與虛擬形象互動拍照,並分享到社交媒體上為賽事製造更多熱度話題。同時,在實景牆上,還可以結合MR 技術展示 AR 廣告,將人們的注意力轉化為商業價值。 
在棒球場內,通過 AR 展示平臺,觀眾可觀賞集體「放飛」的 AR 噴氣氣球等 AR 特效,「綠色」體驗賽場氛圍的喧鬧,進一步提升觀賽體驗。
                                                        在棒球場內,通過 AR 展示平臺,觀眾可觀賞集體「放飛」的 AR 噴氣氣球等 AR 特效,「綠色」體驗賽場氛圍的喧鬧,進一步提升觀賽體驗。
															
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